2004年5月11日,美国洛杉矶 - Sony 公司 (Sony)、Sony电脑娱乐公司(SCEI)及IBM公司于当日宣布联手开发数字娱乐内容创建平台的计划。预计第一台基于Cell处理器技术的工作站原型机将于2004年第四季度建成。 该款基于Cell处理器技术的开发平台将应用大量的数据宽带及浮点运算技术,并配置以平行运算处理结构,将为数字娱乐应用内容的创建工作带来质的飞跃,同时,基于Cell的工作站将无限拓展未来电影及视频游戏娱乐领域的数字应用内容创意空间。 IBM参与此开发基于Cell处理器技术工作站计划的初衷在于希望增强业界数字娱乐内容的创建实力。而Sony和SCEI则寄希望于通过为创建电影及电脑娱乐数字内容的工具提供系统构架、运算规则、中间件及数据结构,领导基于Cell处理器技术的操作系统环境的应用与开发。 Sony 公司执行副总裁、首席运营官,Sony电脑娱乐公司总裁兼首席执行官久多良木健先生表示:“Cell在宽带应用内容创建方面能量巨大。现如今,我们知道,电影及游戏娱乐还分属于娱乐应用领域中两个相对独立的阵营;几年后,他们势必合二为一,融为一体,统一归属于家庭娱乐体验内容体系。此次与IBM联手,我们希望能够开发出一种有效的技术,以加速这一数字娱乐领域的嬗变过程。” IBM系统与技术事业部高级副总裁兼集团执行官――John E. Kelly博士说:“我公司此次与Sony及SCEI合作开发创建的基于Cell处理器技术工作站将为媒体、娱乐及视频游戏行业从业者带来全新的超级计算机开发应用体验。而我们之所以选中Cell处理器技术作为开发的核心技术,是希望能够借助其能量,为娱乐行业带来巨大的开发应用变革。” 今天的娱乐行业要求计算机设备在数字应用内容创建暨动态图像处理方面具备越来越复杂的影像及特效处理能力及越来越精准的图像真实再现能力。为了生成动态及仿真景象,要求设备在处理能力和数据吞吐能力上有显著的提高;相应地,电脑娱乐内容的创建也要求设备具备更高水准的计算能力。几年之内,巨型浮点运算法则将会变得越来越重要,因其有助于在创建数字娱乐内容过程中生成复杂的物理仿真效果并实现对复杂的数码角色进行操控。 由Sony、SCEI及IBM开发创建基于Cell处理器技术的通用开发环境这一里程碑事件,将触发一场整合数字娱乐内容的变革。未来,基于Cell的应用环境所创建的综合数字娱乐内容将使消费者通过宽带网络随时随地体验“虚拟世界”的魅力,并将为未来消费者提供更丰富的娱乐体验。 注释: 关于Sony 公司 关于Sony电脑娱乐公司 关于 IBM |
Sony、SCEI及IBM携手开发基于CELL处理器的数字娱乐内容创建平台基于Cell处理器技术的工作站蓄势进军娱乐应用市场
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