但大家只能服从命令。Walkman之父高蓧回忆:盛田命令首批生产5万台,但当时卖不掉的产品就会装在船上扔到东京湾,大家没有信心,就偷偷只准备了3万台。结果Walkman刚一问世就大获全胜,很快就难以跟上潮水般涌来的订单了。
这个“小玩意”名副其实地改变了成千上万的人听音乐的习惯,也为索尼取得了巨大的商业成功,到1999年3月时,已累计售出1.86亿台。
事实上,Walkman只是把原来的磁带录音机微小化。这次成功证明了通过对市场观察得到的应用创新,和技术同等重要。
同样的经验,在1996年9月也取得成功。
索尼推出的第一台VAIO笔记本电脑PCG-505,采用了当时极为罕见的金属材质机身和银+紫的配色,就算以今天的眼光来看,也是一款非常轻薄的小机器。由于突破了当时市场上笔记本电脑的呆板设计,没有核心技术的VAIO大获成功。
核心技术创新:成就了电视霸业
但是正如Walkman后来被大量仿制,如今VAIO也与其他笔记本的差别越来越小。长久的优势还是必须源于核心技术的掌握,就像索尼在彩电时代由于特丽珑显像管而持续了长达30多年的霸业一样。
1961年,索尼在黑白电视机市场上明显落后,而美国已经有了彩色电视机。在市场压力之下,销售部门打算采用OEM方式生产彩电,但井深不同意。
随后,在购买技术寻求研发机遇的尝试失败后,索尼转为开发自己的彩色显像管。技术困难,再加之不断投入给公司造成的巨大亏损,研究项目变成了一个资金黑洞,研究人员也士气低落。
井深和盛田原本亲密的伙伴关系在这一时期变得对立,盛田想要减少亏损,而井深则坚持不放弃。一次会议上,盛田公开指责工程师们利用井深对技术的承诺,沉湎于问题解决的过程之中,以满足自己的好奇心,令开支超出了公司的承受范围。
对朋友的尊重与信任让盛田最终还是站在了井深一边。当项目研发出现危机时,盛田及时申请到了约200万美元的研发贷款,并在随后的日子里与战友一同奋斗着。
1968年,当首批12英寸单枪三束的特丽珑显像管下线时,井深对研发小组深深地鞠了一躬,只说了声“谢谢”,眼里已噙满泪水。而倾注所有科研人员心血的特丽珑,给索尼带来的决不仅仅是市场与金钱,还有同行们折服的目光。
盛田则说:“特丽珑显像管是仅次于索尼商标的宝贵财产。”
营销创新:打造索尼摇钱树
不论怎样,技术都是索尼的根本,但成功需要的元素却不仅仅是技术。索尼在领会“最先进的技术不一定是最受市场欢迎的技术”理念时学到了经验。
1950年,索尼制造出了日本第一台磁带录音机。但当井深和盛田扛着重35公斤的产品向无数客户展示却无人问津时,两人沮丧了好久。
盛田认为,索尼缺乏市场开拓的行动力。总结经验后,索尼便投入积极的营销模式创新之中,并在随后的市场攻击战里,取得良好成绩。
被誉为“索尼摇钱树”的PlayStation游戏系统就是一个典范。索尼内部流传着这么一句话:“PlayStation成功的背后靠的是两位天才:技术专家久多良木健和销售专家佐藤明。”
1993年,在认真研究了电玩巨头任天堂10多年的成败得失后,负责流通渠道的佐藤明发现对方最薄弱的环节在于流通体制的混乱:通过大批发商向零售店发货,极易造成商品的价格混乱和流通延迟。而且任天堂系统使用卡带作为软件载体,制造周期长且价格高昂,消费者叫苦连天不说,也让第3方软件商经营风险扩大,几乎每次推出大规模软件都犹如一场生死豪赌。
对着一枚CD-ROM(PlayStation即将采用的游戏载体)良久沉思,佐藤明决意发动一场完全颠覆以往的流通革命。
索尼跳过批发商采取直销策略,发明一种名为“采购转售”的经销模式,由身为硬件开发商的索尼电脑娱乐公司充当批发商,先向游戏软件开发商采购,再转手卖给零售店,这样就可以防止出现经销商倒货和存货的问题。同时,由于CD-ROM制造容易,厂商可以在数天内根据市场实际状况及时调整产量,基本解决了库存积压的问题。
在最初2年里,索尼巧妙利用价格杠杆,连续4次对PlayStation进行大幅降价,通过不断变幻的营销策略赢得了大片的市场。经此一役,原本在游戏领域已准备退出的索尼成了电玩巨人。而PlayStation甚至成了游戏的代名词。
业务创新:一脚踏进娱乐圈
一系列的成功,让索尼的眼界变得更加开阔,企业发展的魄力也越来越大。
1988年1月,索尼以20亿美元收购了哥伦比亚广播公司属下的CBS唱片公司。2个月后,盛田发表讲话:“只有软件的发展,新的硬件才会发挥作用。我想不仅是音乐,还包括电影在内,索尼要确立更大、更广的软件业务。”
为了实现更宏大的“硬件+软件”计划,平复在家用录像机格式大战中落败的灰色回忆,索尼的目标指向了哥伦比亚影视公司。
这个拥有2700部库存电影版权、2.3万集电视剧的公司,让索尼前后共花费了将近60亿美元,才得偿所愿。
在收购哥伦比亚影视公司新闻发布会的东京会馆大厅里,满头银发的盛田说:“硬件和软件是索尼集团的两个车轮,必须使之同时运转。”索尼集团通过这两宗兼并,终于在电影、音乐两个领域拥有了大量软件资产以及全球性的经营基础。
其实,这样的布局早在当初为索尼起名字时,就初现端倪。当初更名时,盛田执意不愿在SONY后加上“电子”等字眼,就是因为不想限制索尼的发展。
1997年,索尼第3代领导人出井伸之选择了斯金格作为索尼美国公司的董事长,并赋予他一项重要任务:在索尼电子和娱乐业之间建立起一种战略性的合作关系,并将其整合进索尼新的价值链中。
现在,布局开始在竞争中发挥出得天独厚的优势。
在下一代DVD格式标准的残酷大战中,以索尼为首的蓝光阵营,和以东芝为首的HD DVD阵营正在展开激烈的缠斗。挟CBS唱片公司和哥伦比亚影视公司在内容方面的坚强后盾,索尼似乎略胜一筹。
如果蓝光最终获胜,在老的DVD格式大战中曾饮恨的索尼算是在软件的支持下报了一箭之仇。
第三章 痛定思痛 创新再次出征
成功的背后总有无数次失败的铺垫。当索尼的创新触角无处不在时,实际上失败也存在于各个角落。
但成功与失败又不能一概而论,有时是技术的成功、市场的失败,有时又是技术的失败、市场的成功。在辩证的模式中,索尼探寻着自己的发展道路。
执着于技术的代价
索尼人对特丽珑显像管的感情是很特殊的,凡参与过研发的人员都把这种经历看成是毕生荣耀,而对特丽珑显像管所带来的辉煌,又产生出无比的自信。也正因为此,他们极端相信自己的眼光,执着于自己的科研。
对技术的执着成就了索尼CRT时代电视的王者地位,但同时也造成了其在平板时代的被动。
盛田在其自传中提到,曾有一位年青研究人员提出了等离子方向,但索尼并不看好等离子,那位年青人被迫离开了索尼。后来,索尼沉迷于自主研发的OLED技术(自发光平板有机光放射二极管,下一代的显示技术,目前已有小屏产品实现商用),不相信等离子和液晶会是CRT之后的下一代电视技术。
但市场却和索尼开了个玩笑,等离子电视和液晶电视竟然难分伯仲。索尼看重的OLED虽然是最理想的显示器,实用化问题却迟迟没有解决。最后,索尼只好选择了液晶,并和三星联手建立面板厂。
2005年夏,索尼在全球范围推出了全新的BRAVIA液晶电视品牌,其担负着延续索尼在电视领域的品牌和形象的重任。据DisplaySearch公司的调查结果,2005年第四季度,索尼在供货量和销售额方面均超过夏普,跃居全球液晶市场第一位。
据索尼公司高级副总裁木暮诚先生估计,液晶电视在市场上还有10~20年寿命。不知道OLED电视出场时,索尼的电视品牌是否还能保持当初的高贵?
忽略市场的痛苦
Betamax对索尼来说是一项非常重要的技术,是索尼今天在影像市场成功的技术原点和基础,但却在家庭录像市场中败走麦城。让索尼人若干年后仍然如鲠在喉的是,输掉的Betamax在技术上领先于VHS,却在家用市场上毫无建树。
1975年,索尼推出Betamax录像系列。盛田设想了一个巨大的国内广告攻势和促销运动,打算不惜成本地付诸实施。还将1976年定为后彩电时代的“录像机元年”。
当索尼美国公司的总裁不愿服从时,半夜时分在床上翻来覆去睡不着的盛田给他打去电话,在电话中怒吼:“你如果在下2个月内不为Betamax的促销花掉一两百万美元的话,我就开除你!”
然而,市场是无情的。日本的JVC公司公布了与索尼抗衡的VHS规格。随后,松下、夏普、日立、三洋等大型企业相继倒向VHS。
VHS阵营巧妙地采用了向欧美大型家电厂商提供OEM服务的战术,这样Betamax阵营的厂商在对外出口时,也不得不采用兼售VHS的策略。
画质清晰、在开发和发售方面抢占了先机的Betamax逐渐被挤出市场,这是注重技术的索尼最不愿意接受的事实。他们总是无法释怀,凝结最先进技术的产品竟然被市场淘汰了。
当时曾负责Betamax项目的中钵良治在总结时这样说道:“这是市场营销方面的失败。当时过于重视硬件方面的品质,而忽视了软件上的配合,这表明像Betamax这种单纯注重技术的产品在民用市场上是行不通的。”
市场才是创新的载体
在Walkman的辉煌之后,索尼内部已经形成了一种太过自信的文化,即索尼在产品规划阶段不应该倾听客户的意见。
“我不相信任何市场研究会告诉我们Sony Walkman将要取得成功,更不用说成为一个大热门,引起了众多的仿造者。”“我们的计划是用新产品引导公众,而不是去问他们需要什么东西。公众并不知道能够买到哪些东西,但我们知道。所以我们不要搞大量的市场研究,而是应该改进我们对产品和产品用途的思想,再通过交流来教育公众,从而创造出一个市场。”创始人盛田的话在索尼被奉为金科玉律。
于是,出现了顾客不知道有什么用的机器狗AIBO和机器人QRIO。现任SONY集团总裁兼电子事业执行长的中钵良治谈及这个市场失败时说:“我们有时也会怀疑,顾客真的需要机器人吗?”
“顾客真的需要吗?”这才是真正的金科玉律。也许,一次痛定思痛的总结,比固执己见的成功更有意义。
中钵出任总裁后,要求各部门员工从顾客角度出发来思考问题,抛弃无需征求客户意见的傲慢态度。这一想法公布后,他便收到了公司内部很多反对的邮件,因为索尼人一直以来都认为索尼是新技术和产品的提倡者,而不是顾客意见的追随者。
Cyber ShotT7推出时,是当时世界上最薄的数码相机,但销售状况并不好。当索尼在深入贴进市场后,推出了比T7款机身略厚、具备图像稳定技术、用户界面更友好的Cyber Shot T9款后,T9成为目前全球的畅销品。
“用户才是真正的产品评判者。”中钵认为,索尼在经过这一段时间的失败和摸索之后,学到了很多。
第四章 新“创新”给索尼带来什么
索尼的稻泽工厂专门生产电视机,1969年到2004年10月的这段漫长岁月里,这里见证了索尼最骄傲产品——特丽珑电视从开始到顶峰再到衰落的全过程。而在说起2005年春季,工厂被改造生产BRAVIA液晶电视时,在这里工作了35年的森竹厂长脸上闪过一丝怅惘:“刚开始有一点难过,但想到这里将采用一种全新的技术,也就想开了。”
创新不是一味地追求新鲜,也不是固执地坚持己见,创新需要的是适应与选择。索尼在痛苦之后,似乎也明白了这个道理。
索尼灵魂回归
索尼现今危机的出现正巧是“索尼梦想家”出井伸之的任期。
当时,数字化与IT产业成为市场最朝阳的趋势与方向。不可否认,出井伸之是索尼第一个重视并提出“数字化和IT产业是‘新索尼’未来方向”的人。只可惜,出井的创新与索尼原有的精神有所冲突,而且常常超前。
在1998年10月索尼的技术节上,出井断言,在网络时代硬件已无关紧要,“重要的是内容”。这番完全颠覆索尼优势的发言,令包括特丽珑显像管开发者在内的所有听众瞠目结舌。“出井先生的思想太超前了,我们常常跟不上他。”一位索尼员工无奈地表示。
盛田曾说,“绝对要保持公司的本质不变,一定要认清什么是可变的,什么是不可变的。如果你做不到这一点,就有可能在创新这个借口之下,改变本已树立起来的公司最为重要的本质。”
公司的本质到底是什么?索尼人都坚持一个观点——创新。那创新又是什么?
盛田早在1985年12月就总结过答案:工业界里关键的因素就是创造力。创造力有3种,技术、产品和市场。要想在商界立于不败之地,三者缺一不可。
索尼不需要跟着别人跑,也没必要丢弃自己的优势。这个巨人需要的,不过是在保持传统优势的同时,更好地结合技术、产品规划与市场之间的关系。
也正是遵循这一原则,索尼拉来了英国人霍华德·斯金格接任出井伸之。就是这个人,被众多索尼人认为是个有着良好人缘与变通能力的国际商人。
同时,为了传承索尼的传统文化——重视工程师与技术发展,纯粹的工程师中钵被任命为新的索尼总裁。这是一位曾负责过如CCD、LCD等产品的关键器件研发管理的科技重臣,如今又身负重振电子业务的重任。而索尼已经很久没有由工程师担任最高领导了。
工程师+国际商人的传统回归了!
2005年9月22日,索尼的新领导班子发布了中期策略,称索尼将集中在三大核心业务领域——电子、游戏、娱乐,并通过重振电子业务来强化集团业绩。目标是在2007财年结束时,营业额达到8兆日元,利润率达到5%(电子业务为4%)。
期待辉煌重现
液晶电视和数码相机的热销,被中钵看作是“走出最困难时期”的征兆。与熠熠闪光的出井不同,中钵表现出的是工程师的踏实,他要将索尼带回生产制造的原点。
新任总裁在工作中,95%关注的是信心和创利能力的恢复,5%是所谓的“构想”。在恢复盈利能力之前,惯于制造梦想的索尼选择的是最踏实,也最务实的埋头挣钱。
眼下,不少专家认定索尼还有很多未发挥出来的优势。比如说在软硬件结合方面,iPod有iTunes提供自己的下载服务,而索尼则电子部门是电子部门,音乐部门是音乐部门,并没有真正将内容与硬件打通,这也就是为什么斯金格上任后强调“Sony United”,就是要把整个索尼联合起来,打破各部门间的隔阂。
在电视领域内,索尼依然有着不可忽视的雄厚竞争力。几年之后,如果各方面技术都领先一步的OLED电视能够实现量产,索尼将再次获得领导者的地位。
在IT领域,与IBM、东芝合作的Cell处理器,若顺利广泛应用于游戏机、家庭网络服务器、图像工作站、服务器甚至超级计算机中,索尼将对产业造成巨大的影响力。
再比如说未来的数字家庭真正到来时,在传输平台、标准、内容,收视端、控制端具备整体解决方案能力的索尼应该会有抢眼的表现。而那个时候,也就是超前意识浓厚、但的确有非凡眼光的出井对网络时代的思考开花结果之时。
索尼可以期望的还有很多很多,而坚守的,永远是那条索尼真理。对于视创新为灵魂、为生命的索尼而言,如果有一天停止了创新,那才是真的没救了。