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任天堂总裁:扩展游戏市场游戏行业需要创新

作者:未知  来源:eNet硅谷动力   更新:2006-3-27 21:44:52  点击:  切换到繁體中文

 

【eNet硅谷动力消息】日本视频游戏巨头任天堂公司总裁 Satoru Iwata日前表示,为了扩展全球游戏市场,游戏行业需要创新。

  总裁把目标瞄准了公司未来即将推出的 “ 革命 ” 游戏机,他表示将开放资金短缺的游戏开发团队,可能将开发下一个俄罗斯方块智力游戏"Tetris",俄罗斯方块智力游戏是20世纪80年代中期前苏联青年帕契诺夫设计的,Tetris可以考验被试者的几何思维能力,至今这款智力游戏仍然受到游戏玩家的热烈欢迎。

  他在接受新闻媒体路透社采访时谈到游戏开发商时说:“我们将创造一个更好的环境,实现游戏开发商的梦想。” 任天堂公司的“革命”游戏机正在和微软公司的 XBox 360 游戏机以及索尼公司的PS3游戏机进行着激烈的竞争 。

  在全球游戏市场激烈的竞争中,视频游戏的开发费用正在日益增加,总裁在美国圣何塞举行的游戏开发商论坛商演讲时说:“我们的业务开始类似于一个书店,消费者在那里唯一可以买到的是价格昂贵的百科全书。”总裁始终希望开发商树立创新概念,才能吸引更多的观众,扩展全球游戏市场。这一信息上周同时反映在主要的游戏制造商和全球头号游戏机厂商索尼公司的讲话上。

  最近任天堂公司的一些创新和胜利表现在它开发的不同流派的射击游戏,这些游戏已经成为行业的中流砥柱。以任天堂公司的《任天狗》(Nintendogs)游戏为例,这是一款关于狗的训练游戏,一年在全球已经销售了600万部,任天堂公司的大脑训练游戏在日本销售了500万部。今年4月17日,任天堂公司预定将在美国发售《成人脑力锻炼DS》,在美国的名称叫 “Brain Age”。

  在任天堂公司的DS游戏机上设计有两个屏幕,其中一个屏幕对触摸能够产生反应。这一新颖的 设计为任天堂公司获得更多市场份额提供了机会。公司的《任天狗》游戏和大脑训练游戏已经获得了所有的技术优势 。《任天狗》游戏可以使狗的主人在实际生活中更加宠爱动物,大脑训练游戏的表演者掌握游戏机象一本书一样,可以用一支铁笔在触摸屏上回答问题。任天堂公司“革命”游戏机控制器在观看和运作时象一个遥控装置 ,总裁预期它进行播放游戏时能够产生更新颖的灵感。

  总裁说:“游戏行业正在迅速的发生变化,这一新的变化将在所有开发商中出现而不仅仅是任天堂公司。我们完全需要扩展我们的想象力。”

 


 

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